ロゴスについて ロゴスは、簡易なプログラミング環境です。 将来的には、wija 本体やプラグインの動作を、 ユーザが簡単に制御できるような スクリプティングのための環境を提供することを目指しています。
現在、ロゴスは、MIT によって開発された、 クリケットという小型コンピュータのためのプログラミング環境 (言語: Cricket Logo) を提供します。 クリケットとロゴスは、 SOI (School of Internet) にて公開されている、 慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス 2005年度授業 「プログラミング入門」 (担当: 斉藤賢爾) の教材として用いられています。
ロゴスとは、 もともとは人々の話す「ことば」の意味で、「概念」「意味」「論理」ですとか、 あるいは「実体化されて世界を支配する理法」という意味を持ちます (広辞苑第五版)。
クリケットを用いるプログラミング環境として、 MIT から提供されているソフトウェアにはふたつあります。 ひとつは視覚的プログラミング環境 (LogoBlocks) で、 もうひとつは Logo 言語をそのまま使う環境 (Jackal) です。
どちらにも問題があるのですが、LogoBlocks は何とか使えるのに比べて、 Jackal の品質が低いことが、実際に授業で問題となりました。 "2+5" を "2 + 5" のように空白を入れて書かないとエラーになるなど、 正しいプログラムに対してエラーを返すことがあるため、教育用としては致命的です。 また、エラーメッセージが大雑把すぎて、 初心者が自分で問題の在処を突き止めて解決できるほど十分には エラーの箇所や理由が示されないという問題もあります (それは LogoBlocks でも同じですが、 LogoBlocks ではそもそも、人間はあまり間違えません)。
これらの問題を含め、ロゴスは次のような問題を解決するべく設計されています (クリケットの ROM に書かれてしまっている等の理由で、 解決できないものもあります)。
Cricket Logo は Logo 言語の方言です。
Logo 言語は MIT で開発されたプログラミング言語で、 初心者でも扱いやすいように設計されています。 Lisp というプログラミング言語を元にしています。 Lisp はとても強力な言語として知られ、 難しいことを簡単に表現できて、かつ、いろいろなことを表現できます。 Logo はこども向けということで、過小評価されることが多いようですが、 実は同様に強力な言語です。
Logo 言語でのプログラミングを追求したい人向けには、 カリフォルニア大学バークレィ校の Brian Harvey博士 が開発/執筆した、 UCB Logo を用いた "Computer Science Logo Style" がお奨めです。